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Gussy

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09.05.2012, 23:30

Ah..sorry hab nicht alles durchgelesen gehabt.
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sinusvi

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09.05.2012, 23:39

kein Problem. Ich dachte nur weil Hoax geschrieben hat, dass die Trennung nicht funktionierte, als er Image mit falschem LDV-Wert geflasht hat. Deswegen der Gedanke, dass die Trennung erst dann funktioniert, wenn auf Trident was drauf ist. Was mir allerdings sehr komisch vorkommt.

Kann das jemand bestätigen?
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Gussy

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09.05.2012, 23:43

Die Trennung funktioniert auch mit leeren Nand.
Wenn er auf Grün ist sollte auf dem Matrix kein Strom drauf sein.
Das hat nichts mit den Image/Nand zu tun.
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sinusvi

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09.05.2012, 23:46

Zitat vom Hoax im Review:

".... Lustigerweise funktioniert dann auch das deaktivieren von VCC am Trident nicht mehr, so dass der Glitch Chip parallel aktiv ist, hier also aufpassen! Nachdem ein modifiziertes Retail-Image mit aktuellem LDV Wert gebaut wurde, konnte die Box aber wieder problemlos booten...."
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trimax

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09.05.2012, 23:49

Wenn es so gelötet ist http://www.infinitymod.com/Download/TRIDENT-Trinity.jpg
Sollte der Trident mit Matrix v2 perfekt funktionieren.
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sinusvi

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09.05.2012, 23:52

Das ist auch so gelötet. Hab jetzt versucht über die Punkte X und Y und die Trennung funktioniert. Aber das würde mich trotzdem interessieren, warum das mit Flachkabel nicht geht.
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09.05.2012, 23:56

Ich habe selber so nach der Anleitung gelötet, und wenn ich auf grün schalte sieht man am Matrix glitcher keine resets die LED blinkt nicht auf alle 5 sec. Nur bei blau und rot tut sie das.
Vielleicht ist dein Flachbandkabel defekt.
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sinusvi

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10.05.2012, 00:05

Nein, Flachkabel ist OK, den habe ich gleich durchgepiepst.
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SchrauberX

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10.05.2012, 00:25

Wenn ich mich richtig erinnere, ist das auch so richtig und gewollt,
dass die Spannung bei der Lösung mit Flachbandkabel immer am MatrixV2 dran bleibt.

Es wird lediglich der Code vom CPLD im Retail-Mode so angesteuert (über Falchbandkabel), dass keine Glitch Resets mehr erfolgen.

Das ist die "saubere Lösung" im Gegensatz zur verbreiteten einfach Vcc zu kappen.

Gruß X
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sinusvi

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10.05.2012, 00:41

Tatsächlich... Habs probiert und das ist wirklich so! Schrauber 4ever!! :D

Die letzte 2 Fragen:

1. muss man die Konsole vom Strom trennen, wenn man zwischen den Bänken wechselt? Oder reicht es (wie Infinity schreibt), wenn man im Standby ist?
2. im Xell-Modus, dreht der Ventilator voll auf. Das passiert bei mir jedes Mal, wenn ich Dual-Nand baue (auch mit Cygnos). Sobald man Image draufflasht, ist das weg und der Ventilator dreht normal. Hab verschiedene Tools probiert (JR, xeBuild) - jedes Mal das gleiche: im Xell volle Drehzahl, danach alles normal (wenn Image drauf ist). Warum ist das so?

Ansonsten muss ich sagen - feine Geschichte! Grün - original, Blau - Xell, Rot - Glitch Image! Besser gehts nicht
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10.05.2012, 01:07

Du flasht lediglich die ersten 50 Blöcke, wenn du nur die ECC flasht, somit fehlen sämtliche Eigenschaften über die Lüftersteuerung. Flashe einfach das Retail Image, dann die ECC mit +w16, so wie du auch die Konsole normal zum ersten mal ins Xell bringst, dann sind die Lüftersteuerungen auch vorhanden.

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10.05.2012, 01:09

:)

1. nein, muss man nicht vom Strom trennen / wenn man den SMC-Reset Punkt H verbunden hat, sowieso nicht.

2. ist normal - weil da noch keine Ansteuersoftware für den Lüfter im NAND vorhanden ist bzw. geladen wurde. Edit: war wer schneller ^^

GutN8
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10.05.2012, 02:06

ok, da hätte ich eigentlich selber drauf kommen können )))

Danke!
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Alex23

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14.06.2012, 00:57

Hallo,

ich versuche gerade mein Glitch Image auf die rote Bank zu flashen, erhalte aber immer eine Fehlermeldung, da sich auf dieser Bank ein Bad Block befindet!
Auf der blauen Bank funktioniert es problemlos.
Wie kann ich denn nun die rote Bank fehlerfrei beschreiben?

Gruss,

Alex23

Danny-D

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14.06.2012, 01:11

Einfach den Badblock remappen und dann
erneut beschreiben.
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we3dm4n

nur halb da

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14.06.2012, 01:13

*wo ist der Fragezeichensmiley?*

ahhh
?( ?(


Das ist wohl ein Badblock im Nand, somit hardwareseitig und FEST! Wieso sollte man den remappen? Weg geht er dadurch auch nicht.

Alex23

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14.06.2012, 01:29

Das ist wohl ein Badblock im Nand, somit hardwareseitig und FEST! Wieso sollte man den remappen? Weg geht er dadurch auch nicht.

Hallo,

und wie löse ich jetzt mein Problem?
Fehlermeldung mit USB SPI Progger -> Error: 202 Programming block 2B4

Gruss,

Alex23

we3dm4n

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14.06.2012, 01:34

Glitchimage auf die blaue Partition, Xell Reloaded auf die rote.

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Alex23

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14.06.2012, 02:14

ok, danke!
Xell Reloaded ist jetzt auf rot anstatt blau. Erst Backup mit Fehlermeldung geflasht und dann Xell Reloaded.
Was wäre denn eigentlich, wenn beide Bänke Bad Blocks aufweisen würden? Hat man dann die A-Karte gezogen und kann den Chip in die Tonne schmeissen?

Gruss,

Alex23

Woddy

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14.06.2012, 04:05

Genau das gleiche Problem hat mein Trident
auch! Rot hat nen Hardware Badblock und kann
deshalb nur Xell benutzen! Ich denke wenns auf beiden Nands
wäre würde man schon Ersatz bekommen.

daniel91

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14.06.2012, 13:00

Hi,

hatte auch einen Bad Block auf einer Tridentbank, den Block aus dem originalen Image nach 3FF gemapped, danach lief das Image ohne Probleme.

Hoax

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14.06.2012, 13:09

BadBlocks sind nicht schlimm. Im Fall von Alex23 muss das fertige Image einfage etwas umgebaut werden.
Einfach Block 2B4 auf 3FF remappen. Das ist logischerweise nicht der physikalische Block, sondern die Position wo die Xbox danach sucht. Da die Xbox selbst die beschädigten Blöcke kennt, sucht sie rückwärts von Hinten im Nand nach den richtigen Positionen.

Sprich bsp: 2B4 -> 3FF, 2B5 -> 3FE, 2B5 -> 3FD usw..
Der 1. BB steht immer an letzter Position des Nands.

Dadurch kann das Image dann booten.
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14.06.2012, 13:13

Einfach den Badblock remappen und dann
erneut beschreiben.


*wo ist der Fragezeichensmiley?*

ahhh
?( ?(


Das ist wohl ein Badblock im Nand, somit hardwareseitig und FEST! Wieso sollte man den remappen? Weg geht er dadurch auch nicht.




BadBlocks sind nicht schlimm. Im Fall von Alex23 muss das fertige Image einfage etwas umgebaut werden.
Einfach Block 2B4 auf 3FF remappen. Das ist logischerweise nicht der physikalische Block, sondern die Position wo die Xbox danach sucht. Da die Xbox selbst die beschädigten Blöcke kennt, sucht sie rückwärts von Hinten im Nand nach den richtigen Positionen.

Sprich bsp: 2B4 -> 3FF, 2B5 -> 3FE, 2B5 -> 3FD usw..
Der 1. BB steht immer an letzter Position des Nands.

Dadurch kann das Image dann booten.


Hallo we3dm4n,

genau das meinte ich. Einfach das originale Nand Image remappen und dann auf die Bank vom Trident
flashen wo der Badblock ist. Schon läuft es.
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14.06.2012, 15:29

Ich hatte gestern Abend zuerst das Glitchimage per Rawflash v4 auf die rote Bank geflasht. Dabei viel mir auf, dass ein Bad Block gefunden und automatisch auf 3FF remapped wurde.
Die Konsole funktionierte danach auch ganz normal, bis ich feststellen musste, dass sie sich weder über Menü ausschalten liess noch der Reiter über die Kugel am Controller aufrufbar war.

Das Image vorher händisch zu remappen habe ich allerdings noch nicht getestet!

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14.06.2012, 15:31

Die Konsole funktionierte danach auch ganz normal, bis ich feststellen musste, dass sie sich weder über Menü ausschalten liess noch der Reiter über die Kugel am Controller aufrufbar war.

Das liegt aber nicht am Image sondern eher an der launch.ini von Dashlaunch.
Signatur von »Screamo«


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